viernes, 26 de junio de 2009

Realidad virtual. Permanente transformación

Durante este siglo el arte ha llevado a cabo una aventura sorprendente modificando de manera profunda sus concepciones, procesos y alcances, arrojando una visión multidimensional y compleja acorde con los tiempos. Varias revoluciones se han llevado a cabo trastocando el campo artístico de manera sustancial. La última revolución a la que asistimos, es la realizada por la inserción de la computadora en nuestras vidas.
Es muy amplio el espectro de posibilidades de la computadora en el ámbito artístico visual, pero debemos distinguir entre: las expresiones que la utilizan sólo como apoyo, y a las que conceptúan y realizan sus planteamientos a partir de ella como: la gráfica digital, ciertas producciones de video-arte y multimedia (unión de diversos medios de expresión en la producción artística), toda la multimedia en términos computacionales, la robótica y la realidad virtual.
El arte por computadora no implica un rompimiento en la historia visual, al contrario es el punto extremo de un desarrollo continuo, que entendemos y aceptamos gracias una serie de acontecimientos y nociones que han modelando nuestro entendimiento.

aunque los ambientes virtuales artísticos pioneros son de fines de la década pasada, podemos considerar novedosa la presencia de dicha forma de expresión en el ámbito nacional.En México existen varias instituciones que poseen computadoras sofisticadas capaces de resolver tareas de alta complejidad, pero son pocas las que pueden llevar a cabo trabajos relacionados con realidad virtual y menos aún las que los aplican en el arte. La UNAM posee varias máquinas que utiliza para labores de difusión y divulgación de la ciencia. El Museo Universum al igual que otros museos de la UNAM, elaboran ambientes tridimensionales virtuales para sus proyecciones multimedia, pero no son realidad virtual, en el estricto sentido del término, porque no existe interactividad y no son imágenes sintéticas generadas en tiempo real, son imágenes previamente grabadas. De igual modo, tampoco los equipos sofisticados de la PEGESCA, Dirección Gral. de Cómputo y Servicios Académicos (dedicados a apoyar la investigación en la UNAM con su laboratorio de visualización con super computadoras numéricas para todo tipo de cálculos científicos, o en el área de multimedia con computadoras de imágenes que satisfacen las necesidades de divulgación para la elaboración de discos y proyecciones utilizando animaciones y tridimensionalidad) llevan a cabo proyectos de Realidad Virtual. Pero, la dirección cuenta con una biblioteca donde pueden encontrarse un buen número de títulos sobre el tema (aunque no sobre sus aplicaciones en el campo artístico).

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